Blok Bawaan
Grup Bawaan berisi blok yang dibutuhkan setiap program: peristiwa, alur kontrol, logika, matematika, dan variabel. Gambar di bawah ini adalah blok asli seperti yang tampil di editor; teks bantuan saat kursor diarahkan ditampilkan di bawah setiap blok.
Peristiwa dan struktur program
ketika board mulai dan ketika board berulang adalah dua blok peristiwa yang ada di bagian atas Kontrol. Keduanya menjadi setup() dan loop() di kode yang dihasilkan. Sebuah program butuh setidaknya salah satunya; blok di luar keduanya diabaikan.
Variabel
Buka Variabel lalu klik Buat peubah... untuk menambahkan variabel. Setelah itu kamu mendapatkan:
- tetapkan variabel ke … untuk menyimpan nilai;
- ubah variabel oleh … untuk menambahkan nilai ke variabel itu;
- variabel itu sendiri, untuk memakai nilainya di input mana pun.
Variabel berupa bilangan bulat (long di kode yang dihasilkan) yang dimulai dari 0. Variabel bersifat global, jadi nilai yang disimpan di mulai masih ada di berulang.
Tips
- Angka di blok matematika boleh negatif atau desimal, tetapi variabel menyimpan bilangan bulat: menyimpan 2.7 akan menghasilkan 2.
- petakan … dari … – … ke … – … mengubah skala nilai, misalnya dari pembacaan analog (0–1023) ke sudut servo (0–180).
- acak bilangan bulat dari … sampai … mencakup kedua batasnya.
Siap mencoba?
Masuk dengan Google, pilih board, dan jalankan simulasi pertamamu dalam dua menit. Gratis selama masa peluncuran.
Mulai simulasi gratis